Alcuni giochi richiedono una fotocamera, e voi ne avete una che probabilmente non conoscevate.

A cosa serve la fotocamera di Nintendo Switch

Mentre non si noterà l’obiettivo della fotocamera sulla parte anteriore o posteriore della console Nintendo Switch, ce n’è uno-due – nascosto sui controller Joycon.

Ogni controller sensibile al movimento ha una telecamera a infrarossi (IR) sul fondo. Non sembra una telecamera, anche perché non si tratta di un obiettivo tradizionale, ma si nota per le macchie nere sul fondo.

Queste fotocamere non venivano utilizzate spesso al momento dell’uscita di Switch, ma i kit di cartone Labo di Nintendo hanno reso più chiare la fotocamera e le sue capacità.

Un sensore o una telecamera a infrarossi funzionano come se catturassero punti invisibili, che vengono poi visualizzati sul soggetto colpito. Questo non è molto diverso da come funziona il sonar. Ciò consente ai controller Joycon di “vedere” gli oggetti e i movimenti e di utilizzarli come metodo di input.

Il gioco Nintendo 1-2-Switch utilizza questa telecamera per rilevare il movimento in uno dei minigiochi.

Il rilevamento delle immagini è probabilmente migliore di quanto ci si aspetterebbe. Tuttavia, non è di alta qualità e non ha una fotocamera molto buona. Inoltre, attualmente non è possibile accedere alla parte della telecamera IR senza il kit Labo, e anche in questo caso non funziona come una normale telecamera.

Sebbene Nintendo abbia mostrato una fotocamera in stile cartone, non è possibile acquistarla. Questo potrebbe accadere in futuro.

Non è ancora possibile puntare il telecomando Joycon su un’immagine e scattare una foto. Nintendo ha illustrato in dettaglio le capacità tecniche del Joycon quando Labo è stato presentato per la prima volta e ha mostrato cosa vede la fotocamera. Il sensore IR può anche rilevare una mappa di calore.

Nintendo ha fornito alcuni dettagli sulla telecamera di movimento IR sul suo sito web, anche se questa intervista è destinata agli sviluppatori.

Come fare uno screenshot con Nintendo Switch

Non si tratta di una fotocamera in senso tradizionale, ma il commutatore può scattare foto di tutto ciò che accade sullo schermo, sia durante il gioco che nel sistema dei menu.

Per fare uno screenshot, premere il pulsante della fotocamera sul controller Joycon sinistro. In questo modo si salverà immediatamente una cattura di ciò che viene visualizzato sullo schermo.

Il pulsante è indicato da un quadrato con un cerchio all’interno sotto il D-pad.

Per visualizzare le schermate, si accede al menu di sistema:

  • Nella schermata del menu principale con una vista orizzontale dei giochi, scendete verso il basso per cerchiare le icone nella fila inferiore
  • L’icona dell’album fotografico è un rettangolo blu con il contorno di un albero che punta a un’immagine.
  • Facendo clic su questa icona si visualizza l’album fotografico
  • È quindi possibile visualizzare, eliminare o filtrare gli screenshot.

Sul retro della console Switch, sotto il supporto, è presente uno slot per schede microSD. Per impostazione predefinita, lo Switch non visualizza immagini o video che non siano schermate dello Switch stesso.

Le schede MicroSD possono essere utilizzate per memorizzare i giochi scaricati o per caricare le schermate scattate sulla console. Non è del tutto chiaro perché questa funzionalità sia così limitata, ma è inchiodata.

Anche se si rinomina l’immagine JPG nel formato personalizzato di Nintendo per le schermate, non si riesce a ingannare la console.

Esiste uno strumento software sviluppato da un appassionato per impostare le immagini da leggere sullo Switch.

Tutto l’hardware è predisposto per rendere la Nintendo Switch una macchina per scattare e vedere foto, ma finché i circuiti non si rompono, è solo una console di gioco.

In fin dei conti, la maggior parte degli interruttori è dotata di telecamere, e Nintendo Switch lo è. Tuttavia, queste telecamere non servono a registrare, ma a rilevare gli infrarossi, assicurando che il processo di rilevamento avvenga nelle ore centrali della giornata per offrire la migliore esperienza all’utente.

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