Gli utenti che digitano sulla tastiera non pensano al suo funzionamento fino a quando non incontrano un problema che richiede la comprensione del suo funzionamento interno. Spesso gli utenti e i giocatori devono affrontare problemi legati alla pressione simultanea di più tasti.

Cosa c’è da sapere sul rollover della chiave N (NKRO)

Una volta le tastiere da gioco, come sapete, non esistevano affatto in natura. Tuttavia, anche con l’attuale abbondanza di modelli con tasti meccanici, illuminazione RGB e altre caratteristiche super tecnologiche, non è così facile capire quale sia la differenza tra una vera tastiera da gioco e tutte le altre.

Spesso nelle specifiche che descrivono una particolare tastiera da gioco, si trova il termine Anti-Ghosting, altrimenti noto come “phantom pressing”. Questo termine viene solitamente utilizzato per descrivere la tecnologia che protegge la tastiera da tali manifestazioni. Un giocatore alle prime armi può intuire che questa funzione è utile e forse ogni tastiera da gioco dovrebbe averla.

Tuttavia, non comprendendo l’essenza dei processi, l’acquirente non si rende pienamente conto dell’importanza del sistema Anti-Ghosting e sceglie un dispositivo, anche senza tale protezione, ma più economico.

Esiste anche il termine Key Rollover (KRO). Si tratta della registrazione delle macchine da stampa parallele. Tutti hanno affrontato questo problema almeno una volta. Se si premono più tasti contemporaneamente, non tutti rispondono, magari nemmeno nell’ordine in cui sono stati premuti. In generale, le tastiere meccaniche supportano 6 pressioni simultanee di tasti (ma non tutte).

NKRO è un numero illimitato di pressioni (solo le tastiere meccaniche di alta qualità dispongono di questa funzione). Ecco ulteriori informazioni su NKRO (N-Key rollover).

Cosa significano #KRO e NKRO

#KRO – numero di tasti premuti simultaneamente, il segnale che la tastiera è in grado di ricevere e trasmettere al PC. I dispositivi sono diversi, pertanto il numero di tasti premuti simultaneamente può variare per alcuni modelli.

Pertanto, all’inizio dell’abbreviazione, al posto della griglia, viene inserito un numero che indica quanti tasti simultanei può ricevere la tastiera. Ad esempio, 3KRO significa non più di tre tasti contemporaneamente. Questa caratteristica è propria delle tastiere a membrana utilizzate per lavoro.

Le console a membrana per il gioco sono contrassegnate da 6KRO. Nella maggior parte dei casi, ciò è sufficiente per un gioco confortevole. La marcatura NKRO significa che la tastiera è in grado di produrre un segnale da un numero illimitato di tasti premuti contemporaneamente.

In pratica, NKRO significa che la tastiera risponderà sempre correttamente a tutti i comandi, anche negli odierni sparatutto dinamici, in cui si devono eseguire contemporaneamente molte azioni (correre, saltare, accovacciarsi, cadere, ricaricare, cambiare arma, ecc.), assegnate a pulsanti diversi.

Cosa sono le presse fantasma

Il ghosting (noto anche come “pressione fantasma”) è la segnalazione di un tasto che non è stato toccato. Il problema risiede nel design delle tastiere a membrana. Se per il lavoro d’ufficio non ha alcuna conseguenza negativa. Tuttavia, per il gioco, la “pressione fantasma” è una cosa molto spiacevole.

Se la tastiera ha un limite al numero di tasti premuti contemporaneamente, è probabile che il segnale della pressione fantasma blocchi il comando del giocatore, che si perdano secondi preziosi e che si perda un round condizionato.

Senza entrare nei dettagli, va detto che esistono due modi per proteggersi da questo tipo di problemi:

  • È possibile acquistare una tastiera ottica-meccanica o meccanica. Questo tipo di design elimina il “pulsante fittizio”. Tuttavia, un modello di questo tipo è piuttosto costoso.
  • È possibile ottenere una tastiera da gioco a membrana con sistema Anti-Ghosting.

Cosa significa Anti-Ghosting

La tecnologia Anti-Ghosting è un #KRO su una tastiera a membrana che consente di premere un numero illimitato o molto elevato di tasti contemporaneamente. Se acquistate un dispositivo con Anti-Ghosting, non dovrete preoccuparvi che la tecnica vi abbandoni nel momento più importante.

Se acquistate una tastiera con la dicitura NKRO, sarete certi di poter giocare senza problemi a qualsiasi gioco e di poter utilizzare contemporaneamente tutti i tasti della tastiera che desiderate.

Come funziona la tastiera a membrana

I tasti sono disposti in modo tale che, premendo il cappuccio di plastica, si preme l’elastico, sotto il quale c’è un contatto su una membrana a tre strati. I contatti si chiudono e si vede un simbolo sullo schermo. Con il passare del tempo, è necessario premere i pulsanti sempre più forte perché la gomma si allunga, perde elasticità e diventa meno elastica.

Di conseguenza, quando si gioca o si lavora, il pulsante potrebbe non rispondere immediatamente, ma con un certo ritardo. Alla fine, smette di funzionare in modo adeguato. Naturalmente, ciò non avviene subito, ma dopo un lungo periodo di utilizzo (di solito più di un anno).

La durata ufficiale di questo tipo di tastiera è di circa 5 milioni di battute per ogni tasto. Pertanto, il problema principale delle periferiche di gioco a membrana è l’usura rapida e irregolare (funzionamento ritardato/fallimento) dei tasti, perché alcuni di essi vengono premuti molto più spesso di altri.

Come funziona la tastiera meccanica

Questa tastiera è molto più resistente e affidabile. Da qui il prezzo più alto. Il fatto è che le tastiere meccaniche hanno un principio di funzionamento leggermente diverso. In una tastiera meccanica, invece di elastici e membrane, ci sono un pistone, una molla e un pettine che chiude i contatti.

Questi tasti durano più a lungo, perché la molla si usura molto più lentamente della gomma, e garantiscono una pressione agevole e regolare. Rispetto alle tastiere a membrana, le tastiere meccaniche rispondono molto più velocemente alla pressione, perché l’azionamento (chiusura del contatto) avviene all’incirca a metà della corsa.

Durante le “battaglie calde” questo vi permetterà di battere freneticamente i tasti senza temere ritardi nel feedback. Questa caratteristica della meccanica è utile anche per coloro il cui lavoro è legato alla digitazione di grandi quantità di testo: giornalisti, programmatori, ecc. Poiché non è necessario premere al massimo ogni tasto, si riduce il carico sulle mani e si aumenta la velocità della digitazione alla cieca.

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