SimulView è una tecnologia che consente a due giocatori di utilizzare lo stesso televisore contemporaneamente, mentre ciascuno vede la propria immagine in modalità schermo intero. A differenza del tradizionale split-screen, in cui lo schermo viene diviso in più sezioni, SimulView elimina completamente questo limite, permettendo a ogni giocatore di vedere solo il proprio gioco su tutto lo schermo.

SimulView si basa sullo stesso principio del 3D stereoscopico. In modalità 3D, il televisore genera due immagini separate: una per l’occhio sinistro e una per l’occhio destro. In modalità SimulView, il gioco di un giocatore viene trasmesso attraverso il canale dell’occhio sinistro, mentre quello del secondo giocatore viene trasmesso attraverso il canale dell’occhio destro. Speciali occhiali 3D filtrano l’immagine opposta, consentendo a ciascun giocatore di vedere esclusivamente il proprio gameplay a schermo intero.

Sony è stata la prima azienda a portare SimulView sul mercato, introducendola per PlayStation 3 e per i televisori Bravia 3D compatibili. Con il tempo, la tecnologia è scomparsa insieme ai televisori 3D stessi: il loro periodo di massima popolarità si è collocato tra il 2012 e il 2015 e, già dal 2016, la produzione di TV 3D è stata interrotta.

SimulView sui televisori 3D passivi e attivi

SimulView può essere implementata sia sui televisori 3D passivi sia su quelli attivi, anche se il funzionamento differisce tra le due tecnologie.

Nei televisori 3D passivi, SimulView richiede due paia distinti di occhiali polarizzati. Ogni paio è progettato per lasciar passare solo una delle due immagini alternate. Ad esempio, un paio di occhiali consente di vedere esclusivamente l’immagine destinata all’occhio sinistro, mentre l’altro filtra l’immagine destinata all’occhio destro. Questi occhiali sono progettati specificamente per il gioco in modalità SimulView e non sono compatibili con la visione di film 3D standard.

I televisori 3D attivi utilizzano occhiali a otturatore alimentati a batteria, che si sincronizzano con la frequenza di aggiornamento del televisore, alternando rapidamente tra stato chiaro e scuro in base ai fotogrammi visualizzati. In modalità SimulView, gli occhiali sono configurati per bloccare uno dei due flussi di immagini alternati. Di conseguenza, un giocatore vede solo i fotogrammi assegnati all’occhio sinistro, mentre l’altro vede esclusivamente quelli destinati all’occhio destro. A seconda del software del televisore e della compatibilità del sistema, gli occhiali SimulView attivi potevano talvolta essere utilizzati sia per il gioco sia per la visione di film in 3D.

Limitazioni e requisiti

Per utilizzare SimulView è necessario il supporto sia del televisore sia del gioco stesso. Non tutti i televisori 3D e non tutti i videogiochi erano compatibili con questa modalità, poiché gli sviluppatori dovevano implementare il supporto a SimulView direttamente nei loro titoli. Con la cessazione della produzione dei televisori 3D, la tecnologia è di fatto scomparsa. SimulView era supportata esclusivamente su PlayStation 3 e le successive generazioni di console PlayStation non hanno più incluso questa funzione.

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